+++ News 06.12. - 13.12. +++

In dieser ID-Woche

- Erfolge (alte Raids, Mount-Run)  Samstag, 09. Dezember um 20 Uhr!
- Aktive Mythic+ Dungeons Affixe: Wütend (+4), Vulkanisch (+7), Tyrannisch (+10)

- Wochenaufgabe: Zeitwanderung!
- Adventskalender… jeden Tag ein Fenster öffnen, die Quest erledigen und am 24.12. groß absahnen!

Erfolge
Am Samstag werden wir um 20 Uhr ein Erfolgs-Raid-Run starten, um Erfolge als auch Mounts zu erhalten! Ein - obligatorischer - kurzer Besuch in Karzhan steht auch an. Irgendwann klappt’s auch mal mit Karazhan!

Mythische Dungeons
Wütend… normale Gegner bekommen bei 30% Gesundheit einen Wutanfall und verursachen 100% mehr Schaden!
Vulkanisch… regelmäßig Flammentropfen unter den Füßen!
Tyrannisch… Bossgegner haben 40% mehr Gesundheit und verursachen bis zu 15% mehr Schaden!

Der brennende Thron, Antorus!
Die Wochen- und die Wochenend-Raid-Gruppe haben Antorus nHC in der ersten Woche geschafft!
Jetzt heißt es: Die Schlacht um den Antorus HC-Sieg ist eröffnet!

Wir freuen uns für beide Gruppen! Wir unterstützen uns gegenseitig und arbeiten gemeinsam auf den Erfolg hin!
Alle Offiziere, Stammraider und Raider sind gefordert „ihr Bestes“ zu geben! Wir werden dem Thron einheizen!


 
Antorus, der Brennende Thron!

Die Wochen-Raid-Gruppe hat Antorus, der Brennende Thron, besiegt (nHC)!

 

 
+++ News 29.11. - 06.12. +++ ++++ DD - Raid-Serie 5/6-DD

In dieser ID-Woche

- Mythische Ini`s mit den Affixen: Platzend (+4), Bebend (+7), Verstärkt (+10)

- Wochenaufgabe: Haustierkämpfe

- World-Boss: Inseln: Taschenzauberer, Humongris, im Westen von Val’sharah

- World-Boss, Küste: Brutallus
- Großer Invasionspunkt findet nördlich von Hoffnungslandung, antorische Ödnis
- 5. Geburtstag von Last-Templers!

Gilden-Geburtstag
29. November um 18 Uhr… feiern wir, die Last-Templers, unser fünfjähriges Bestehen! Sei’ dabei, melde dich an.
Schaue in deinen Kalender!

Raids
29. November öffnet der brennende Thron, Antorus, die Pforten!



Raid-Serie 5/6-WE-DD

In der Raid-Serie stellen wir die Last-Templers „Tanks“, „Heiler“ und „DD’s“ vor, die in der Wochen- und Wochenend-Gruppe teilnehmen.



Wir setzen unsere Serie mit den Raidern aus der Wochenend-DD-Gruppe fort, sie heißen
Risard Light of Dawn, Shadowblade Braxxorr und Netherlord Dasir

Und als alle drei nach dem „DD sein ist“ gefragt wurden, kam es gleichzeitig
„Alles für die MOGGS!“ wie aus der Pistole geschossen!

 



Fortsetzung folgt...

 
+++ News 15.11. - 22.11. +++ ++++ Die Heiler - Raid-Serie 4/6

In dieser ID-Woche
- Mythische Ini`s mit den Affixen: Blutig (+4), Schrecklich (+7), Verstärkt (+10)
- Wochenaufgabe: 4 Schlachtfelder
- World-Boss Nithogg, in Sturmheim (im Norden von Sturmheim)

- 16. November hat WoW Geburtstag und wird 13 Jahre alt!
- PVP-Rauferei: „Sechs Richtige!“
- Wo ist der Große Invasionspunkt zu finden? Die Antorische Ödnis. Nördlich von der Hoffnungslandung!

 

Gilden-Geburtstag
29. November um 18 Uhr… feiern wir, die Last-Templers, unser fünfjähriges Bestehen! Sei’ dabei, melde dich an. Schaue in deinen Kalender, ab dem 19. November wird auf unserer Homepage alles Wissenswerte dazu eingestellt sein!

Raids
-Grabmal des Sageras gehen wir noch zwei ID-Wochen!

Am 29. November, pünktlich zum 5. Gilden-Geburtstag, startet der neue Raid: Antorus, der brennende Thron!

Informiert euch, so gut es geht, über den bevorstehenden neuen Raid. Es wird bestimmt ein aufregender Schlachtzug, der sicherlich noch die eine oder anderen Überraschung für uns bereit hält.

Raid-Serie 4/6 - Heiler
In der Raid-Serie stellen wir die Last-Templers „Tanks“, „Heiler“ und „DD’s“ vor, die in der Wochen- und Wochenend-Gruppe teilnehmen.

Wir setzen unsere Serie mit den Wochenend-Heilern fort, sie heißen der Blutrünstige Bighot und Blutchampion Kabelbinder:


Sobald der Text der Heiler geheilt ist, erscheint er hier. Das wird zeitnah geschehen. Wir bitten euch noch um etwas Geduld…

Unsere Heiler aus der Wochenend-Gruppe haben auch die Möglichkeit erhalten, mal zu Wort zukommen. Sie wurden zum "Heiler sein ist..." befragt und die Unterhaltung mit unseren beiden Heilern war sehr erquickend und man kann mit Fug und Recht behaupten, die beiden sind gern als Heiler unterwegs. Beiden kribbelt es schon gewaltig, dass sie bald im brennenden Thron auf Herz und Nieren gefordert werden...

„Stressig und ein undankbarer Job!“, das ist ein Heiler-Sein für Bighot!
Blutchampion Kabelbinder sagte zum Heiler sein, ist: „ein starkes Fell zu haben, ohne nass zu werden!“

Fortsetzung folgt...

 
+++ News-Ticker +++ 08.10. bis 15.11. +++ +++

In dieser ID-Woche

- Mythische Ini`s - Affixe: Wimmelnd (+4), Nekrotisch (+7), Tyrannisch (+10)

- Wochenaufgabe: Zeitwanderungsdungeons

- World-Boss Ana-Mouz, in Suramar (im Westen von Suramar)

- Sonntag: Mondkinfest

 

Raids
Grabmal des Sageras gehen wir noch drei ID-Wochen!
Am 29. November, pünktlich zum 5. Gilden-Geburtstag, startet der neue Raid: Antorus, der brennende Thron

 

Battle for Azeroth

 

 

 

 

 
+++ News 01.11. - 08.11. +++ ++++ Die Heiler - Raid-Serie 3/6

Blizzcon, November 2017

Wir sind alle gespannt, ob auf der Blizzcon der Start des neuen Raid "Antorus, der brennende Thron" bekanntgegeben wird.
Näheres findet ihr auf der Blizzcon-Webseite.


Mythische Bühne:
03.11.2017 „World of Warcraft - wie geht es weiter?“

Live-Fragestunde: 04.11.2017 „World of Warcraft - Fragen live beantwortet!“

 

 

In dieser ID-Woche
- Mythische Ini`s - Affixe: Anstachelnd (+4), Launisch (+7), Verstärkt (+10)
- PVP-Rauferei „Tempel von Hotmogu“ beginnt
- Wochenaufgabe: 20 Weltquests abschließen
- World-Boss Malificus auf der Verheerten Küste
- World-Boss Na’zak, das Scheusal, in Suramar (im Westen von Suramar)

 

Die Heiler - Raid-Serie 3/6

 

Die Aufgabe eines Heilers: Heilung auf den Tank, nebenbei den unvermeidbaren Flächenschaden wegheilen. Fertig? Nein! So einfach ist es dann doch nicht! Der Jäger hüpft im Feuer, der Magier sucht förmlich nach der Pfütze, die ihm Schaden zufügt! Die Nahkämpfer müssen unbedingt im Atem vom Boss herumwurschteln! Der Hexer ist mit sich selbst beschäftigt „im schön Aussehen“, ohne zu merken, das ihm die Adds nach dem Leben trachten. Und das Schild vom Tank - verpufft.  So lässt sich zu jedem beliebigen DD ein zutreffender Satz finden.


Die Schwierigkeit eines Heilers ist, dass keine sture Rotation oder dergleichen existiert. Größtenteils spielt ein Heiler reaktiv. Dadurch müssen sie vom Pull bis zum Kill extrem aufmerksam sein. Während DD’s in der Regel wissen, welche Zauber sie in den nächsten Augenblicken nutzen, müssen Heiler die Situation permanent neu beurteilen. Das funktioniert, indem man genau über den Kampf bescheid weiß.


Darin liegt gleich die zweite Schwierigkeit. Als Heiler muss man, im Schlachtzug sogar gemeinsam mit anderen Heiler-Kollegen, den gesamten Kampf ordentlich im Blick haben und weit im Voraus planen. Wann wird die Gruppe große Cooldowns einfordern? Wo muss besonders auf den Tank geachtet werden? Wie viel Heilung kann „wann“ generiert werden, ohne dass das Mana vor Ende des Kampfes verbraucht ist? Abgesehen davon muss der Heiler stets genau wissen, was im nächsten Moment passieren wird! Nur wenige Heiler können auf Knopfdruck massive Heilungen wirken. Da müssen bereits vor dem Schaden HoTs/Buffs verteilt werden, damit beim Eintreffen des Schadens auch genug Heilung kommt. Abklingzeiten müssen geplant sein, sodass die wichtigen Zauber auch immer verfügbar sind, „wenn“ sie erforderlich werden.


Ein Heiler spielt vorausschauend und sie sind von den normalen Mechaniken im Boss-Kampf betroffen. Sie müssen neben der Heilung auch all das machen, was Fernkämpfer betrifft. Aus Pfützen rauslaufen, schadhafte Flächeneffekte vermeiden, Add-Gruppen einfrosten und spezielle Positionen einnehmen oder Boss-Mechaniken erfolgreich überstehen.


Dabei darf die Heilung nicht ausbleiben oder zu kurz kommen! Auch während der Bewegung sind Tanks und DD’s weiter auf Heilung angewiesen. Je kleiner der Schlachtzug, desto wichtiger ist diese Tatsache. Stirbt eine Gruppe, schauen Tank und DD’s mit scharfen Blicken auf den Heiler. Was macht ein Heiler in diesem brisanten Augenblick des Tatvorwurfs der Nichtheilung? Zügig wird auf den erlittenen Schaden aller geschaut und schnell stellt sich heraus, dass der Tank pull-wütig war und die DD’s Pfützen als wohltuende Erfrischung empfinden, Flächen als guten Punkt für ein Selfie nutzen sowie Adds auf der „ich ignoriere die Adds, der Boss ist wichtiger“-Liste haben. Alles kann ein Heiler nicht richten. Und ein Heiler tut gut daran auch zu bestrafen - mit Nichtheilung -, wenn Schaden nicht vermieden wird, sondern auch noch zusätzlich eintrifft, obwohl es zu vermeiden gewesen wäre! Ein Heiler muss nicht für jeden Krümel herhalten!


Maßgeblich hängt es auch von den Mitspielern ab, wie schwer es ein Heiler in einer Gruppe wirklich hat! Ein Tank kann Schaden vermeiden, die DD’s müssen nicht im Feuer stehen, Fokus-Ziele sollten schnell sterben und alle können(!) von ihren eigenen Schutzzaubern Gebrauch machen! Die Heiler konzentrieren sich auf große Ereignisse im Kampf und sind in der Regel entspannt unterwegs.


Beim Einüben eines neuen Boss-Kampfes, sind Heiler vollkonzentriert und vollbringen Höchstleistungen, um die Gruppe so lange wie möglich am Leben zu halten. Die Arbeit des Heilers wird mit steigender Ausrüstung schnell vereinfacht. Alle Spieler bekommen weniger Schaden durch deutlich bessere Ausrüstung, die Kämpfe sind schneller vorbei und gleichzeitig steigen die Heilungen. Bei aller Entspannung, entspannt sich die Lage für den Heiler auch dann nicht enorm, denn je größer die Ausrüstung etc., desto nachlässiger wird mit Boss-Mechaniken umgegangen!


Die Heiler der Wochen-Raid-Gruppe sind Highlender, Pardua und Treeds (Arulosa):

 

Heiler Arulosa:

 

Highlender sagte, im vollen Erklärungsrausch, Heiler zu sein, ist: „die Fehler der anderen zu sehen… (Pause) und dann… (Pause)… und wenn… (Pause)“ und dann war die Zeit schon um.

 

Pardua zückte die Worte ohne auch nur einen Wimpernschlag verstreichen zu lassen, Heiler zu sein, ist: „der Motor der Gruppe zu sein!“

 

Und unser Heiler Treeds - er hat kurz überlegt - dann kam zum Vorschein: Heiler zu sein, ist..."spielen wie du willst, keine richtige vorgegebene Rotation zu haben, Logs haben nicht viel zu sagen… und es macht viel mehr Spaß als Schaden zu machen!"

 

Fortsetzung folgt…




 

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