Juni 2018

Meine lieben Last Templers!


Der Juni ist fast vorbei und der Startschuss für BFA rückt immer näher! Es sind nur noch wenige ID-Wochen und dann öffnet „Battle for Azeroth“ für uns! Schaut euch schon einmal den Startbildschirm vom neuen Addon BFA an:



Unser Gildenmeister, Highlender, ruft hiermit den Wettbewerb „Last Templers Taverne“ aus! Wir suchen ein Gildenhaus! Ein Ort, an dem wir uns treffen, herumtummeln und die ein oder andere Besprechung abhalten. Unsere neuen Rekruten wollen wir dort begrüßen und es werden Zeremonien (Beförderungen, Ehrungen und sonstige Ankündigungen) in unserer Taverne abgehalten. Die Last Templers Events werden stets von der Taverne aus starten!


Wie kannst du an diesem Wettbewerb teilnehmen?


Unsere Regeln:
- Du musst Mitglied der Gilde Last Templers, Blackhand, sein
- Dein Vorschlag, die Koordinaten deines Vorschlags, sendest du per Ingame-Post an Highlender.
- Die Taverne sollte folgende Eigenschaften zu mindestens 75% aufweisen:


Es kann ein Gasthaus sein, ein Händler sollte im oder um das Haus herum anzutreffen sein, ein Flugpunkt sollte in maximal 30 Sekunden erreichbar sein, ein bzw. maximal zwei Portale führen in die unmittelbare Nähe, das Haus sollte der Horde würdig sein, das Haus darf eine Geschichte haben, ein Tisch mit mindestens fünf Plätzen sollten im oder um das Haus herum aufzufinden sein, eine Feuerstelle wäre wünschenswert! Ausgenommen sind alle Klassenstartgebiete und Häuser der gegnerischen Fraktion!


Einsendungen werden bis 30. Juli angenommen. Am 11. August treffen wir uns auf dem Dunkelmondjahrmarkt für einen kämpferischen Umtrunk zum Ende vom Addon „Legion“ und einem gemeinsamen Flug zur neuen Last Templers Taverne, in der wir frischgezapftes Bier genießen und guten Wein trinken sowie leckere Festmähler aus Suramar verspeisen!


Die Last Templers Taverne, die zur Gildentaverne und dem Startschuss der „Chronik der Last Templers-Gilde“ auf Blackhand ausgerufen wird, wird mit 100.000 Gold prämiert.


Für die Horde!

 

 
WoW-Addon...

Battle for Azeroth - Addon startet am 14. August 2018

 

 

 

 
Ruhm des Schlachtzüglers von Argus geschafft

Endlich geschafft :D Die meisten von uns haben nun den Violetten Antorischen Schattenhund. Mit dem letzten Erfolg bei Argus, bei dem man in der letzten Phase in der Totenebene 20 Kugeln in 5 sekunden sammeln muss ist geschafft. Herzlichen Glückwunsch allen, die den schwersten Erfolg geschafft aus dem Ruhm des Schlachtzüglers von Argus in der Tasche haben. Die restlichen schaffen wir auch nochmal für die nachzügler.argus erfolg

 
Erfolgreicher Erfolgsrun in Antorus

Am 27.01.2018 haben wir einen doch recht erfolgreichen Erfolgsrun begonnen, der teilweise am 28.01 noch fortgetzt wurde.... nur der Letzte fehlt uns noch in der Sammlung... der ist aber auch kniffelig. Wir werden aber nicht aufgeben :)

 
Für die Horde! - Wochen-Raid-Gruppe siegt in Antorus!

Die Wochen-Raid-Gruppe ist siegreich in Antorus, der Brennende Thron (HC)!

Argus, der Zerrütter, wurde erolgreich im Kampf geschlagen!





 
Last-Templers-News - 02/52 von 2018 +++ ++++

In dieser ID-Woche
- Aktive Mythic+ Dungeons Affixe: Wimmelnd (+4), Bebend (+7), Tyrannisch (+10)

- Wochenaufgabe: 4 mythische Dungeons
- World-Boss: Levantus und Herrin Alluradel


Affixe der mythischen Dungeons

Wimmelnd… Im gesamten Dungeon sind zusätzliche normale Gegner vorhanden.
Bebend… Alle Spieler senden regelmäßig eine Schockwelle aus, die Schaden verursacht und Verbündete in der Nähe unterbricht.
Tyrannisch… Boss-Gegner haben 40% mehr Gesundheit und verursachen bis zu 15% mehr Schaden!

Mythische Dungeons



Beute aus mythischen Dungeons:
11, Instanz: 920, Kiste: 940
12, Instanz: 925, Kiste: 945
13, Instanz: 930, Kiste: 950
14, Instanz: 935, Kiste: 955
15, Instanz: 940, Kiste: 960

Wird ein mythischer Dungeon lediglich abgeschlossen - auch über die Zeitvorgabe hinaus -, erhält die Gruppe 2 Belohnungen und Artefaktmacht. Wird ein mythischer Dungeon innerhalb der Zeit abgeschlossen, erhält die Gruppe 3 Belohnungen und Artefaktmacht. Ab 15+ erhöht sich die Chance auf eine weitere Belohnung um jeweils 20%. Belohnungen können kriegs- oder titanengeschmiedet werden!


Gruppen-Zusammenstellung?
Logisch, fünf Spieler müssen am Start sein! Ein paar Dinge solltet ihr beachten, damit ein Schlüsselstein auch wesentlich einfacher absolviert werden kann:
- Kampfrausch / Heldentum
- Wiederbelebung im Kampf
- Massen/-Betäubung (Stun)
- Unterbrechungen
- Dispell Möglichkeiten


Schlüsselstein Stufe 4+
Auf der Stufe 4+ erhält der Key den ersten Affix. Diese ist jede Woche zufällig.

Schlüsselstein Stufe 7+
Auf der Stufe 7+ erhält der Key den zweiten Affix. Diese ist auch jede Woche zufällig.

Schlüsselstein Stufe 10+
Auf der Stufe 10+ erhält der Key den dritten Affix. Dieser kann nur Verstärkt (Gegner haben 20% mehr Leben) oder Tyrannisch (Bossgegner haben 40% mehr Leben und verursachen 15% mehr Schaden) sein!


Zeitvorgaben:
Die Rabenwehr: 39 Minuten, +2: 31,12 Minuten, +3: 23,25 Minuten
Der Hof der Sterne: 30 Minuten, +2: 24 Minuten, +3: 18 Minuten
Das Finsterherzdickicht: 30 Minuten, +2: 24 Minuten, +3: 18 Minuten
Das Auge Azshara: 35 Minuten, +2: 28 Minuten, +3: 21 Minuten
Die Hallen der Tapferkeit: 45 Minuten, +2: 36 Minuten, +3: 27 Minuten
Der Seelenschlund: 24 Minuten, +2: 19,12 Minuten, +3: 14,24 Minuten
Neltharions Hort: 33 Minuten, +2: 27,24 Minuten, +3: 19,48 Minuten
Der Arkus: 45 Minuten, +2: 36 Minuten, +3: 27 Minuten
Das Verlies der Wächterinnen: 33 Minuten, +2: 26,24 Minuten, +3: 19,48 Minuten
Unteres Karazhan: 33 Minuten, +2: 27,24 Minuten, +3: 19,48 Minuten
Obere Karazhan: 33 Minuten, +2: 27,24 Minuten, +3: 19,48 Minuten
Die Kathedrale der ewigen Nacht: 33 Minuten, +2 27,24 Minuten, +3: 19,48 Minuten
Der Sitz des Triumvirats: 24 Minuten, +2: 19,12 Minuten, +3: 14,24 Minuten


Viel Erfolg in den mythischen Dungeons, die sich immer größerer Beliebtheit erfreuen! Was das Beste ist? Findet euch in einer festen Gruppe zusammen! Jeder Schlüsselstein ist spielbar. Der eine ist schöner, angenehmer und andere sind anstrengend und irgendwie ätzend. Und jeder, der dachte, dass der eine Dungeon gut und einfach ist, merkt, dass der Dungeon in höheren Stufen alles andere als einfach ist. Fakt ist: Passt die Gruppe, ist der Schlüsselstein reine Nebensache. Spaß am Spiel und die Herausforderung höhere Steine zu laufen als eine Woche zu vor!

 

 

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